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jueves, 18 de febrero de 2016

Los smartphones superarán pronto a Xbox One y PS4






No hay duda de que Xbox One y PS4 han supuesto un cambio importante dentro del mundo de las videoconsolas, sobre todo por el cambio de arquitectura derivado del salto a procesadores x86, y por el uso de soluciones gráficas convencionales, es decir, de modelos que no tienen nada realmente particular si comparamos con otras tarjetas gráficas que existen actualmente en el mercado.
Esto se contemplaba con buenos ojos inicialmente, ya que nos permitía soñar con conversiones perfectas de juegos de consola a PC, pero por desgracia la realidad ha sido muy diferente, como hemos podido ver en una gran cantidad de juegos de Ubisoft, entre los que podemos destacar por ejemplo AC: Unity, y como no el terrible Batman: Arkham Knight, que llegó tan roto que tuvo que ser retirado.
Dejando a un lado la polémica que suscita todo esto, y que bien daría para un buen artículo de opinión que no descartamos hacer, la potencia de Xbox One y PS4 es limitada, tanto que hoy por hoy equivalen a un PC de gama media-baja, algo que se deja notar en y que de hecho facilitaría que ambas sean superadas por los dispositivos móviles dentro de un año.
Así lo ha dejado caer  Nizar Romdan, director de ecosistema ARM, quien ha comentado que las tablets y smartphones tope de gama actuales son ya más potentes que Xbox 360 y PS3, y que se están acercando peligrosamente a Xbox One y PS4.
Con esto en mente Romdan se atrevió a comentar que es muy probable que en 2017 los nuevos Galaxy S8 y iPhone 7s superen ya la potencia de las consolas de nueva generación, algo que no tiene implica por sí mismo que vayamos a ver juegos con un nivel de calidad gráfica equivalente, de hecho no nos parece nada probable, sino que ese extra de potencia podría ser aprovechado por ejemplo para conseguir nuevas y mejores experiencias de realidad virtual.
Más información: Neowin.

martes, 16 de febrero de 2016

Reserva Dark Souls 3 para Xbox One y consigue gratis el primero






Todos aquellos que hayan pensado en reservar Dark Souls 3 para Xbox One están de enhorabuena, ya que un listado publicado por error en el Xbox Marketplace de Australia ha confirmado que se llevarán gratis una copia del primer Dark Souls.
Sí, esto implica que dijo juego será retrocompatible con la consola de nueva generación de Microsoft, una idea muy acertada por parte del gigante de Redmond, que permite así a los poseedores de dicha consola disfrutar de todas las entregas de la franquicia.
Desde su debut la saga Dark Souls ha ido creando una enorme comunidad de jugadores y fans que ha llevado a los chicos de From Software, creadores de la misma, a asumir una posición cada vez más complicada, ya que el interés creciente implica una mayor responsabilidad que gira alrededor de la idea no defraudar a esa legión de jugadores.
Os recordamos que la tercera entrega de Dark Souls llegará a PC, Xbox One y PS4 el próximo 12 de abril, y que según comentó Hidetaka Miyazaki, CEO de From Software, podría ser la última de la franquicia.
En efecto, a pesar de que se ha convertido en una auténtica “mina de oro” Miyazaki manifestó su deseo de cerrar la saga con Dark Souls 3, un movimiento que dice mucho a su favor aunque pueda no gustar a los fans, ya que indica que prefieren terminar y salir por la puerta grande para pasar a centrarse en nuevas ideas antes que seguir machacando una misma franquicia de forma indefinida.
Más información: GameSpot.

La Realidad Virtual “será la próxima plataforma de computación”






La Realidad Virtual / Aumentada “será la próxima plataforma de computación”aseguran desde Goldman Sachs, calculando un volumen de ingresos para el sector que se elevará a 80.000 millones de dólares en 2025.
Cualquier informado en tecnología conoce que la Realidad Virtual es una tecnología emergente y que terminará explotando a corto plazo. Sin embargo, cuando lo dice un banco de inversión de la talla de Goldman Sachs ya puedes asegurar que el negocio está caliente.
Denominar a la Realidad Virtual como la próxima plataforma de computación son palabras mayores:
“Creemos que esta tecnología tiene el potencial de transformar la forma en que interactuamos con casi todas las industrias de hoy, y creemos que será igualmente transformadora tanto desde el punto de vista del consumidor como de una empresa
“Pensamos que la realidad virtual/aumentada tendrá el potencial de transformación que ha tenido el mercado de teléfonos inteligentes”, aseguran.
Ciertamente el sector está caliente especialmente en ocio y videojuegos, con Oculus, HTC, Samsung o Google en la pomada, pero también Sony y Microsoft con PlayStation VR y Hololens, y la misma Nintendo con un dispositivo que podría llegar de la NX.
no solo para entretenimiento porque ya hemos visto desarrollos de realidad virtual / aumentada en otros sectores como comercios, manufactura o automoción.  La competencia creciente entre los grandes fabricantes traerá consigo la diversificación y el crecimiento de las imprescindibles aplicaciones de realidad virtual.
Los analistas señalan también que el intercambio social hará más influyente a las tecnologías de realidad virtual y más vinculadas a las grandes redes sociales como Facebook y YouTube. El hábito del usuario por crear, subir y compartir sus trabajos sobre estas plataformas se traducirá en uncrecimiento del contenido generado por el usuario, atrayendo a la vez a más consumidores.

lunes, 15 de febrero de 2016

Blizzard pone el ojo en los móviles, no en la VR





Hablar de Blizzard es hacer referencia a una de las firmas con más talento del panorama del videojuego actual, no en vano son los creadores de títulos como World of Warcraft, la saga Diablo y Starcraft, además del aclamado juego de cartas HearthStone.
Sin embargo la compañía siempre se ha caracterizado por ser bastante tradicional a la hora de llevar a cabo el desarrollo de sus nuevos juegos, algo que es especialmente evidente al ver que por ejemplo Diablo III pasó por un proceso complicado, tanto que podría haber acabado siendo algo parecido al primer Guild Wars.
Ahora, con la creciente popularidad de la realidad virtual Blizzard no demuestra todavía interés en ella, y ciertamente no podemos culparla, ya que llevar cualquiera de sus “vacas sagradas” a dicha plataforma con un mínimo de calidad se nos antoja complicado, pero sí que se plantean un desembarco a mayor nivel en el sector móvil.
La compañía ha reconocido recientemente que en el sector smartphone-tablet hay un gran potencial para los juegos más serios, con planteamientos alejados del escenario casual que domina actualmente, aunque varios ejecutivos de Blizzard señalaron que todavía no tienen claro cómo aprovecharlo de forma adecuada.
Es sencillo, un Diablo o un Starcraft adaptado a tablets y smartphones podría ser una bomba que genere cantidades ingentes de dinero a Blizzard, pero llevar dichas sagas a ese formato es complicado por razones más que evidentes y un lanzamiento de baja calidad podría tener efectos muy negativos, así que se entiende perfectamente lo que plantean.
En el enlace que os dejamos al final podéis encontrar más detalles de una extensa entrevista que toca también otros temas, como por ejemplo el respaldo al mundo del deporte electrónico en sus juegos presentes y futuros.
Más información: VentureBeat.

Cinco juegos que definen la historia de los FPS



La historia de los FPS, o juegos de acción en primera persona, es muy rica y sin duda forma uno de los pilares esenciales dentro del mundo del entretenimiento electrónico, pero también es una de las más complejas que podemos llegar a encontrar, sobre todo por la enorme variedad de títulos que forman parte de ella.
Desde su popularización se vivió una auténtica fiebre por el género, en la que vimos llegar una gran cantidad de “clones” de los juegos más importantes de cada etapa, algunos con mayor calidad que otros, todo sea dicho, pero lo cierto es que hay una serie de joyas o títulos clave que por sí solos nos pemitirían dar todo un paseo por el pasado y el presente de este, hoy por hoy, manido género.
Con este artículo especial nos hemos marcado un desafío importante, seleccionar cinco títulos que con sólo jugarlos nos permitan entender lo mejor posible la historia de la acción en primera persona, su evolución desde una perspectiva histórica y las grandes claves de la misma.
Sabemos que es complicado, y que los gustos personales van a influir en la selección, así que por ello os animamos desde el principio a opinar y a que nos contéis en los comentarios qué juegos creéis que son los más importantes dentro de la historia de los juegos de acción en primera persona.
Sin más entramos en materia.

1-DOOM

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Sé que lo primero que os habrá venido a la cabeza es por qué éste y no Wolfenstein, y la respuesta es sencilla. En primer lugar porque sólo podemos elegir cinco juegos, y en segundo lugar porque aunque aquél es anterior fue DOOM el que realmente inició la fiebre de los juegos de acción en primera persona.
Con el título de id Software se desató una enorme locura, estoy seguro de que los que tuvieron la suerte de jugar en PC toda la década de los noventa lo recuerdan a la perfección. La idea que planteaba DOOM, crear entornos 3D con una tecnología que realmente era 2D (o 2.5D como también se suele hacer referencia a ella), permitió desarrollar juegos impresionantes que sin embargo funcionaban en equipos muy modestos.
Las tarjetas 3D eran algo nuevo, poco implantado hasta la llegada de 3dfx y las Voodoo, y poder disfrutar de un juego en primera persona con ese efecto trimensional tan conseguido, con una calidad gráfica muy buena y una gran cantidad de enemigos y detalles en pantalla en configuraciones tan bajas como un Pentium 75 con 8 MB de RAM era un sueño.
Gracias al avance que marcó DOOM pudimos disfrutar en equipos muy modestos de juegos fantásticos y muy variados, tantos que queremos compartir con vosotros una lista con algunos de los que podemos considerar como los “descendientes directos” más importantes impregnados del espíritu de la obra maestra de id Software:
  • Heretic (1994)
  • Hexen (1995)
  • Duke Nukem 3D (1996)
  • Blood (1997)
  • Shadow Warrior (1997)

2-Quake

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Revolucionario en todos los sentidos, y de nuevo otra obra maestra de id Software. Sí, tenéis otra pregunta en mente, ¿por qué éste y no Duke Nukem? De nuevo la respuesta es sencilla, por el salto que marcó frente a todo lo anterior a nivel técnico.
Quake ofrecía gráficos en un auténtico 3D, cosa que no hacía ninguno de los juegos que hemos mencionado hasta ahora. En efecto, todos los elementos del juego están modelados para dar vida a un auténtico mundo tridimensional, lo que supuso un clavo en el ataúd de la tecnología anterior, que recurría como dijimos a una especie de 2.5D, basado en entornos bidimensionales con información adicional de la altura y sprites en 2D.
Como anticipamos Quake fue una auténtica revolución y dio origen a una de las mejores franquicias de toda la historia de los juegos de acción en primera persona, rivalizando incluso con el propio DOOM.
Obviamente el salto de calidad gráfica que supuso implicaba una demanda mayor de recursos, y de hecho era capaz de aprovechar las principales tarjetas gráficas de la época, hasta tal punto que un Pentium 90 y una Voodoo 1 eran capaces de moverlo a 640 x 480 con una calidad y fluidez que en aquella época “desencajaba mandíbulas”.
A pesar de todo el juego era asequible y funcionaba bien incluso sin tarjeta 3D, siempre que tuviéramos mínimo un Pentium a 90 MHz y estuviéramos dispuestos a utilizar resoluciones de 320 x 200 píxeles.
Como ocurrió con DOOM el motor gráfico de Quake, conocido como Quake Engine, fue utilizado para dar vida a una gran cantidad de juegos muy populares, como por ejemplo Hexen II, pero también fue la base de otros títulos como Resident Evil 3 y Half-Life, aunque debemos tener presente que estos dos çultimos utilizan versiones altamente modificadas de dicho motor.

3-Quake 3

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Marcó una evolución de gigante frente a todo lo que habíamos visto anteriormente y sentó muchas de las bases que siguen la mayoría de los juegos de acción en primera persona, especialmente a nivel de jugabilidad en general, esto es, incluyendo acciones, modos de juego y demás.
Basado en el motor gráfico id Tech 3 supuso un salto de calidad gráfica brutal en todos los sentidos, aunque ello implicaba un gran aumento de los requisitos para poder disfrutarlo en condiciones aceptables, ya que por ejemplo con un procesador de 166 MHz con tecnología MMX y una Voodoo 1 de 4 MB no era posible conseguir una experiencia satisfactoria.
¿Por qué Quake 3 y no otros como la saga Unreal? Porque no sólo llegó antes, sino que marcó una revolución en todos los sentidos, tanto técnicos como jugables, y todo ello en 1999, demostrando una vez más que id Software iba por delante en el mundo de la acción en primera persona.
Posteriormente su motor gráfico, o la base del mismo con modificaciones de mayor o menor importancia, fue utilizado en juegos tan conocidos como Return to Castle Wolfenstein (2001), Medal of Honor: Allied Assault (2002) y Call of Duty (2003).

4-Half-Life 2

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Sé que el debate está servido y de nuevo tengo clara la pregunta que me hacéis, ¿por qué éste y no DOOM 3? Me encanta DOOM 3, lo considero un adelantado a su tiempo, mejor optimizado de lo que se dio a entender en su momento.
Lo considero uno de los mejores juegos de la historia, pero en mi opinión la segunda entrega de la franquicia de Valve marcó una evolución mayor y tuvo un impacto superior en los años consecutivos, en los que versiones modificadas del motor Source han servido para dar vida a una cantidad enorme de juegos muy influyentes en el mundo del videojuego.
Por otro hay que destacar que calidad gráfica es enorme, sobre todo teniendo en cuenta que llegó en 2004, y sin embargo la optimización de la que hizo gala en su momento fue soberbia. Escenarios abiertos y muy detallados, efectos fantásticos, un desarrollo variado y unas físicas que realmente afectaban a la jugabilidad y no se limitaban a “hacer bonito” son algunas de las claves que me llevan también a preferir Half-Life 2.
Como sabréis su motor gráfico ha sido utilizado posteriormente, con modificaciones importantes eso sí, en juegos como Counter Strike Global Offensive, la saga Left 4 Dead o incluso DOTA 2.

5-Crysis

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Fue un punto de inflexión claro y se ha mantenido como todo un referente con el que medir la potencia de un PC, incluso todavía hoy, casi 8 años después de su lanzamiento.
Sí, el primer Crysis tiene casi ocho años de antigüedad, algo que no es fácil de asimilar viendo la enorme calidad gráfica que todavía mantiene, y es que incluso es capaz de poner en evidencia a juegos actuales que tienen requisitos muy superiores.
Más allá de su calidad técnica, impresionante para ser un juego de 2007, merece la pena destacar el uso de escenarios abiertos y la libertad de acción, así como las posibilidades que ofrece el nanotraje y los vehículos.
Sin duda imprescindible, un valor claro y símbolo de la potencia del PC cuando los desarrolladores deciden aprovecharlo de verdad y no se limitan a hacer juegos “reducidos” que no dejen en evidencia a las consolas de la generación de turno.
Enlaces de interés: Guías MuyComputer

lunes, 21 de diciembre de 2015

Consola con SSD: Guía para mejorar tu máquina de videojuegos

Consola con SSD: Guía para mejorar tu máquina de videojuegos


Una consola con SSD es una buena manera de mejorar tu máquina de juegos, rebajando el consumo y acelerando los tiempos de carga. 
SSD es hoy el gran estándar del almacenamiento en movilidad y está llegando con fuerza al sector del PC de sobremesa. En consolas de videojuegos los beneficios no son tan notorios aunque también existen. Sony, Microsoft y Nintendo evitaron instalar unidades de estado de sólido por motivo de coste pero es probable que las próximas generaciones también los incluyan.
Si no quieres esperar a mejorar, debes saber que las SSD también puedes utilizarlas en las consolas aunque por diversas vías según modelo. Los revisamos:

PlayStation 4

La consola de Sony no soporta unidades externas pero soporta algo mejor, porque permite sustituir el disco duro interno por una SSD. Sony ofrece instrucciones oficiales para reemplazar el disco duro de la PS4. Básicamente es el mismo proceso a realizar cuando reemplazamos un disco duro de un portátil o un sobremesa. Aquí tienes una guía completa paso a paso con el montaje de un SSD que puede darte una idea.
La SSD a colocar en la PS4 debe ser una unidad interna de 2,5 pulgadas, de 9,5 mm o más delgada en tamaño y bajo interfaz SATA. La guía de Sony contempla la creación de una copia de seguridad de los datos en una unidad extraíble, el acceso a la bahía de disco duro de la consola, la instalación de la unidad para completar el proceso instalando el software y restaurando la copia de seguridad.
Sólo puedes tener un disco duro (o SSD) instalado a la vez y conociendo la enormidad de espacio que necesitan los grandes juegos el mínimo a utilizar sería de 256 GB. Los precios han bajado muchísimo y tienes una Crucial BX200 por 66 euros o una Samsung EVO 850 por 69 euros. Lo ideal sería instalar 500 GB o incluso 1 Tbyte como ofrecen las consolas oficiales en disco duro, pero el precio aumenta bastante.

Xbox One

Microsoft no soporta oficialmente el reemplazo del disco duro interno por una SSD pero en cambio, es compatible con unidades de almacenamiento interno conectada a USB y ofrece soporte específico en esta guía.
Deberás adquirir una SSD USB 3.0 externa con al menos 256 Gbytes de capacidad. La instalación es muy sencilla porque simplemente consiste en conectarla a uno de los tres puertos USB 3.0 que incluye la consola. Desde la misma interfaz de la Xbox (Configuración-Sistema-Almacenamiento) puedes formatear la unidad y dejarla lista para usarla con juegos y aplicaciones. Incluso puedes mover juegos desde el disco duro interno a la nueva SSD externa sin necesidad de reinstalarlos.
Una observación importante es asegurarse que la SSD a utilizar va a ser más rápida que el disco duro interno por lo que obligatoriamente tienes que usar una preparada para aprovechar el puerto USB 3.0. Entre las mejores y más vendidas tienes una Samsung Memory MU-PS500BEU con 500 Gbytes de capacidad y velocidades de escritura altísimas para una unidad externa de 450 Mbytes por segundo. Cuesta 199 euros. También puedes utilizar una SSD interna que tengas por casa adquiriendo una carcasa externa. Necesitas una capacidad mínima de 256 Gbytes.

Wii U

Por lo general los juegos de la consola de Nintendo no se instalan en la memoria interna salvo losdigitales descargados que no se juegan desde discos.  Para estos casos, también puede conectar unidades externas de la misma manera que en la Xbox, aumentando la capacidad de almacenamiento y potencialmente acelerando los tiempos de carga, si el juego se ejecuta desde la SSD. Nintendo ofrece soporte para conectar y usar unidades externas que pueden ser SSD y también discos duros.
Las unidades de esta sólido siguen bajando de precio mes a mes y se están “poniendo a tiro” a múltiples sectores, también en consolas de videojuegos.

La emulación de PS3 avanza en PC, y con DirectX 12

La emulación de PS3 avanza en PC, y con DirectX 12



Como sabemos la arquitectura que utilizó Sony en su consola de pasada generación hizo que no sólo fuese complicado programar para ella y aprovechar al máximo su potencial, sino que además convirtió la emulación de PS3 en un auténtico quebradero de cabeza que se dejaba notar incluso en las adaptaciones de sus juegos a PS4, algo que se vio claramente con The Last of US.
Sin embargo difícil no es lo mismo que imposible, como ha puesto de manifiesto el emulador de código abierto RPCS3, que ha conseguido emular algunos juegos con resultados bastante positivosrecurriendo a DirectX 12, una API de bajo nivel que como sabemos permite un mejor aprovechamiento de los recursos del sistema.
A pesar de todo todavía no está optimizado y vemos que incluso en equipos de gama alta el rendimiento deja que desear en Silent Hill 3, mientras que en After Burner Climax tenemos una cantidad considerable de errores gráficos.
Sí, queda claro que hay mucho trabajo por delante y que el emulador dista mucho de ofrecer un resultado satisfactorio, pero con todo no deja de ser un paso importante hacia la emulación de PS3 en PC, una de las consolas más complicadas de emular de todas las que han llegado al mercado.
Más información: WCCFTech.

martes, 1 de diciembre de 2015

Impresionante mod de GTA V con texturas 4

Impresionante mod de GTA V con texturas 4K

Un nuevo mod de GTA V ha vuelto a dejar claro que la versión para PC es sin duda la mejor de todas las que han llegado al mercado, y no sólo porque la misma está bastante bien optimizada e introduce mejoras gráficas, sino porque además permite introducir mods con los que mantener vivo el juego casi de forma indefinida.
Dicho mod se conoce como Pinnacle of V – World Enhancement Project y como indicamos en el título introduce importantes mejoras a nivel gráfico, entre las que podemos destacar las texturas4K y los nuevos efectos de luces, sombreado y clima, consiguiendo un aspecto muy realista y atractivo.
Pero los cambios no se han limitado al apartado técnico, ya que según sus responsables también han introducido mejoras que afectan a la jugabilidad general del título, modificando totalmente la conducción de los vehículos y las relaciones y formas de interactuar de animales, policías, bandas y el propio jugador.
¿Sorprendido? Pues espera, que hay más, y es que también han incrementado la población del juego y han hecho que al misma responda de forma más realista a los ciclos de día noche. Por último no se han olvidado tampoco de las armas, que han recibido mejoras que hacen que las mismas funcionen de una forma más realista.
Os recordamos que este mod es gratis y ya está disponible, a la que podéis acceder a través del enlace que os dejamos en el segundo párrafo.
Más información: Neowin.

jueves, 26 de noviembre de 2015

Las APUs Zen llegarán en 2017, potencia similar a PS4 y Xbox One

Las APUs Zen llegarán en 2017, potencia similar a PS4 y Xbox One


Una interesante información nos deja nuevos detalles sobre los posibles planes de AMD con su próxima generación de procesadores y APUs Zen, y lo cierto es que si se acaban cumpliendo podrían tener efectos realmente positivos en las arcas de la compañía.
Lo primero es que las CPUs FX Zen llegarían justo en el último trimestre del año, probablemente para aprovechar el tirón de las fiestas navideñas, una noticia que no sabemos muy bien si calificarla como positiva o negativa, ya que implicaría que todavía tendríamos que esperar un año, aunque al menos supondría un lanzamiento dentro de 2016.
A nivel de arquitectura recordamos que Zen estaría fabricado en 14nm o 16nm (no hay nada confirmado), y que volvería a la estructura monolítica que vimos en los Phenom X4 II, prescindiendo por tanto del sistema modular con recursos compartidos de Bulldozer, sumando un total de 4, 6 u 8 núcleos completos según versión.
Por su parte las APUs Zen llegarían en 2017 y marcarían una evolución importante, ya que tendríanun potencial similar al de PS4 y Xbox One, lo que supone que podrían dar vida por ejemplo a portátiles económicos con el mismo rendimiento que ambas consolas.
Finalmente no olvidéis que Zen marcará un cambio importante, y ello implica el uso de una nueva plataforma denominada provisionalmente como AM4, así que si tenéis pensado dar el salto a lo último de AMD no quedará otra que cambiar placa y procesador, como mínimo.
Más información: WCCFTech.

jueves, 12 de noviembre de 2015

Nintendo y DeNA, sus primeros juegos para móviles serán free to play

Nintendo y DeNA, sus primeros juegos para móviles serán free to play

Nintendo y DeNA presentaron hace unas semanas Miitomo, el primero de los cinco juegos para móviles que lanzarán antes de marzo de 2017. Pues bien, según hemos podido leer en The Wall Street Journal, Isao Moriyasu, CEO de DeNa ha comentado tras una junta de accionistas que todos los juegos para móviles que actualmente tienen en desarrollo como parte de su acuerdo con Nintendo serán free to play. 

Nintendo

Por otro lado, el CEO de DeNa ha aprovechado para ofrecer más detalles sobre Miitomo, el primer juego fruto de su alianza con Nintendo, afirmando que si los micropagos opcionales del título tienen éxito, no descartan incluirlos en algunos de sus próximos juegos. Además, el directivo ha confirmado que Miitomo se lanzará de forma simultánea en 100 países en algún momento del primer trimestre de 2016 y estará disponible en ocho idiomas. 

Desde DeNA también han querido aclarar que Miitomo tardará tanto en llegar a nuestros móviles para poder garantizar una experiencia satisfactoria a los usuarios. Recordad que mañana tendrá lugar un nuevo Nintendo Direct, marco ideal para que la compañía revele más información sobre Miitomo y sus próximos juegos para móviles.

lunes, 26 de octubre de 2015

Así de bien luce The Division en Xbox One

Así de bien luce The Division en Xbox One












The Division es uno de los grandes lanzamientos que Ubisoft tiene en boxes y cuyo lanzamiento se espera para el próximo 8 de marzo en PC, Xbox One y PS4, aunque no ha estado exento de una cierta polémica inicial ante el posible riesgo de que sufriera un downgrade gráfico.
Dicha posibilidad se vio fuertemente potenciada por la jugarreta de Ubisoft con Watch Dogs, aunque parece que no tiene sentido, ya que tal y como hemos podido ver en un nuevo vídeo oficial el juego corre estupendamente en Xbox One, y mantiene una calidad gráfica soberbia.
Esto es importante, ya que dicha consola es la plataforma menos potente de las tres en las que aparecerá el juego, por lo que podemos imaginar que en PC todo debería ir fluido y sin problemas con soluciones gráficas de gama media, tales como las Radeon HD 7870-R9 270 y GTX 660-GTX 750 Ti.
De momento no tenemos información sobre la resolución que utilizará el juego en las consolas de nueva generación pero dado que estará bloqueado a 30 fotogramas por segundo cabe pensar tres grandes opciones.
Por un lado la que nos gustaría a todos, y es que The Division corra en 1080p en ambas consolas.Por otro lado otra segunda opción, quizá la más probable, y es que corra a 1080p en PS4 y 900p en Xbox One.
Como tercera opción no podemos descartar una resolución de 900p en PS4 y 720p en Xbox One, siendo esta última la que se ha adoptado por ejemplo en Star Wars: Battlefront.
Más información: TweakTown.

Diez grandes juegos para disfrutar este Halloween

Diez grandes juegos para disfrutar este Halloween



La conocida festividad anglosajona se ha extendido por buena parte del mundo gracias a lo divertida y colorida que resulta, aunque no todo el mundo decide celebrarla de la misma manera.
Si eres uno de esos que no saldrá ni se disfrazará y prefieres quedarte en casa disfrutando a tu manera estás de enhorabuena, ya que en este artículo haremos una recopilación con diez grandesjuegos para disfrutar este Halloween, centrándonos en PC.
Obviamente dichos juegos estarán centrados en el género de terror en sentido amplio, aunque no nos limitaremos sólo a juegos actuales, sino que abarcaremos títulos de distintas épocas, incluyendo aquellos que todavía hoy tienen ese “algo” que los hace únicos e imprescindibles en una noche como la de la “Víspera de Todos los Santos”.
No os entretenemos más y empezamos con nuestra selección, y como siempre os animamos a dar vuestra opinión y a que nos dejéis vuestras propias sugerencias o dudas en los comentarios.

1-Outlast

Uno de los mejores juegos en su género, imprescindible y recomendable sin ninguna duda, ya que consigue transmitir miedo del bueno.
Su enfoque es simple, nos sitúa en un manicomio lúgubre, donde nos vemos rodeados de enemigos de los que no podemos defendernos, así que para luchar por nuestra supervivencia debemos huir, escalar a sitios altos y escondernos.
Este pequeño resumen nos permite hacernos una idea clara de lo que nos espera en Outlast, un juego para disfrutar con las luces apagadas y unos buenos auriculares.

2-The Evil Within

Ha recibido críticas merecidas por su falta de optimización y su mal port a PC, pero ofrece una experiencia única que consigue devolvernos a la verdadera esencia del survival horror.
Un juego muy cuidado y con una ambientación excelente, donde la munición escasea, los enemigos son una auténtica pesadilla y la tensión de ahorrar balas se une a la de que puedes morir en cualquier instante si das un mal paso.
Totalmente recomendable, y encima altamente rejugable.

3-Resident Evil 4

He querido evitar llenar esto de varios títulos de la conocida franquicia de Capcom, así que he elegido la que es, en mi opinión, la mejor que ha llegado a PC.
En esta entrega encontraremos localizaciones que rompen con la rutina de los primeros Resident Evil, una gran sensación de agobio y tensión y escenarios que realmente nos harán pasar “un mal rato”, como la prisión y la zona médica.
El último gran Resident Evil que consiguió innovar sin perder totalmente su esencia, y un juego que en su versión HD mantiene una buena calidad gráfica.

4-Silent Hill 2

Una joya imperecedera que tuvimos la ocasión de disfrutar en PC, y que a pesar de que su nivel gráfico denota que tiene unos años encima es imprescindible para todo amante del género de terror.
Todo en este título brilla con luz propia, desde los diferentes escenarios hasta los puzzles, pasando por la historia y los grotescos enemigos a los que deberemos hacer frente.
Si no lo has jugado definitivamente deberías hacerlo.

5-DOOM 3

Quizá más de uno me cuestione esta elección, pero creo que es un juego que debe estar aquí por méritos propios, ya que pocos consiguieron darme los sobresaltos que me provocó esta joya de id Software en su momento.
Oscuro, lento en muchas ocasiones pero muy intenso, con una ambientación cuidada al milímetro y lleno de sorpresas y sustos muy bien trabajados.
A nivel gráfico ha envejecido bastante bien, así que si no pudisteis jugarlo en su momento no tendréis que hacer grandes esfuerzos para disfrutarlo.

6-Blood

Sí, es muy antiguo y probablemente su calidad gráfica os eche a muchos para atrás, pero es un diamante que ha quedado embrutecido por el paso del tiempo.
Todos los que pudimos disfrutarlo en su momento guardamos un excelente recuerdo del primer Blood, e incluso muchos hemos vuelto a jugarlo en más de una ocasión, y la experiencia sigue siendo estupenda ya que el juego es frenético, gamberro, muy gore y tiene unos escenarios enormes y muy bien planteados.
Imagino que para más de uno no será digerible por su nivel gráfico, pero si os animáis a ir más allá y lo probáis estoy seguro de que no os arrepentiréis.

7-Condemned: Criminal Origins

Un juego excelente que debutó inicialmente en Xbox 360 y acabó llegando a PC, aunque por desgracia pasó bastante desapercibido a pesar de atesoraba una gran calidad y un planteamiento original.
Su calidad gráfica es buena, mientras que a nivel jugable combina con acierto tensas zonas de acción con otras más centradas en la investigación.
Muy recomendable, sobre todo si buscáis un juego de terror en perspectiva subjetiva que cuente con personalidad propia y tenga pequeños detalles únicos.

8-No More Room In Hell

Un mod gratuito para Half-Life 2 que nos invita a vivir un holocausto zombi de forma “realista”, diferenciándose claramente del planteamiento de otros juegos similares como Left 4 Dead, por ejemplo.
Al estar basado en el motor gráfico Source y respaldado en físicas por Havok su calidad gráfica es muy buena, pero sobre todo destaca la variedad de enemigos y el diseño y tamaño de los mapas.
De lo mejor en su género, y encima gratis.

9-Amnesia: The Dark Descent

En mi opinión la mejor entrega de toda la franquicia, sobre todo gracias a su excelente ambientación y la perfecta recreación del lúgubre castillo en el que se desarrolla.
Con un planteamiento parecido al de Outlast en este juego prima la supervivencia y la exploración, así que si eres de los que le gusta el terror sin necesidad de que hayan involucradas armas y acción éste es tu juego.
A nivel gráfico no es espectacular pero cumple de sobra, y como dijimos su ambientación es fantástica.

10-Dead Space

Una vuelta de tuerca muy interesante y bien resuelta al género del survival horror en tercera persona, con una calidad gráfica que todavía hoy raya a buen nivel.
Situado en una nave espacial minera encarnamos a un ingeniero, no a un soldado profesional, y tenemos que recurrir a todo lo que podamos para sobrevivir.
Un gran juego que no os podéis perder, aunque por desgracia fue decayendo en las entregas posteriores.
Enlaces de interés:

Resident Evil 4 llegará a Wii U

Resident Evil 4 llegará a Wii U



Capcom ha anunciado que Resident Evil 4: Wii Edition será portado a la consola last gen de Nintendo, Wii U.
La versión para Wii de Resident Evil 4 trajo consigo algunas pequeñas modificaciones en la jugabilidad y ligeras mejoras gráficas con respecto a la versión de Game Cube, consola para la que salió originalmente el juego. La versión para Wii de la famosa saga de terror (convertida a la acción en esta entrega) fue bastante bien recibida tanto por el público como la crítica.
Resident Evil 4: Wii Edition para Wii U será lanzado en Europa el próximo 29 de octubre a través de Nintendo eShop, muy posiblemente aprovechado la inercia de Halloween, fiesta en torno a la cual nuestro compañero Isidro Ros publicó un especial el día de ayer. El precio será de unos 20€, aunque aquellos que lo adquieran antes del 5 de noviembre tendrán un descuento del 25%. Sorprendentemente, de momento no hay noticias sobre su lanzamiento en Norteamérica, una situación cuanto menos extraña.
Para su lanzamiento en Wii U se esperan ciertas mejoras gráficas, y habrá que ver cómo adapta Capcom las peculiaridades jugables de la versión de Wii a Wii U.

Un juego odiado y amado a partes iguales

Resident Evil 4 fue el juego que lo cambió todo en la saga, y dividió a los fans. Mientras unos directamente lo etiquetaban de “hereje”, otro elogiaban los cambios introducidos en la saga.
Personalmente, no voy a negar que dentro de Resident Evil la cuarta entrega es un auténtico “hereje”, aunque creo que la fórmula clásica estaba mostrando claros signos de agotamiento y era necesario algo de aire fresco. Resident Evil 4 rompió totalmente lo anterior, y aunque como survival horror no es muy allá, cierto es que Capcom, con la dirección Shiji Mikami, creó uno de los mejores juegos de acción que se vieron la pasada década, y que en mi opinión está entre los mejores juegos de la historia en ese género.
Luego lo suyo habría sido fusionar lo clásico y las nuevas vías abiertas en Resident Evil 4, sin embargo Capcom decidió tirar por la acción fácil, devaluando la saga con el paso del tiempo.
Actualmente no tiene sentido que Capcom fusione lo viejo y lo nuevo, porque un tal Dead Space se le adelantó, presentando algo parecido a lo que habría sido el haber fusionado la fórmula clásica y la nueva en Resident Evil, taponando el poco margen para revolucionar que tenía la saga de vidoejuegos japonés.