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viernes, 1 de mayo de 2015
domingo, 22 de marzo de 2015
INTRO DE PRO-INFO
12:24:00 a.m.
Aplicaciones, Ciencia, Computación, Hardware, Ingeniería, Internet, Juegos, Móviles, Nanotecnología, Redes, Robótica, Sociedad, Software, Tabletas, Tecnologia
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miércoles, 18 de febrero de 2015
Hoy 18 de febrero
9:15:00 a.m.
Aplicaciones, Ciencia, Computación, Hardware, Ingeniería, Internet, Juegos, Móviles, Nanotecnología, Redes, Robótica, Sociedad, Software, Tabletas, Tecnologia
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viernes, 13 de febrero de 2015
PRO - INFO
10:16:00 p.m.
Aplicaciones, Ciencia, Computación, Hardware, Ingeniería, Internet, Juegos, Móviles, Nanotecnología, Redes, Robótica, Software, Tabletas, Tecnologia
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lunes, 12 de enero de 2015
Muchos «wearables» y coches inteligentes: hacia la excesiva dependencia del móvil
La feria de tecnología de Las Vegas deja nuevos ingenios que intentarán abrirse hueco en una sociedad cada vez más hiperconectada
No es el salón internacional de Fráncfort, pero la última edición de la feria Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas ha servido de escaparate para el coche del futuro. Este llegará en los próximos años con una carga aún mayor de electrónica,
y no solo para los motores, también desde su interior se podrán
realizar múltiples actividades gracias a su conectividad a internet y a
la incorporación de pantallas digitales. La consecuencia es que el vehículo de cuatro ruedas va camino de convertirse en un «gadget».
Muchas de sus funciones serán
controladas mediante aplicaciones móviles o por comandos gestuales.
Algunas de las firmas más importantes mostraron prototipos, cada vez serán más inteligentes. Mientras BMW llegaba con un sistema de luces láser y un modelo controlado por un reloj inteligente de LG para realizar operaciones como recoger a su propietario por sí mismo, Mercedes sorprendía con un futurista F015 Luxury in Motion, cuyas funciones se manejan con «apps» y es capaz de programar viajes sin la necesidad de conducirse.
Otro de los asistentes, Wolkswagen,
apostó por la interacción mediante sensores y cámaras instaladas por
las cuales los pasajeros pueden activar diversas funciones con los
gestos. Lo que se ha exhibido también en este evento ha sido la pelea
por hacerse con el control del automóvil. Google y Apple son los principales exponentes en esta nueva revolución, entre los que acceden otras como Parrot y Nvidia,
que presentaron sus respectivos sistemas para dar soporte a las
crecientes demandas de incluir pantallas conectadas en el habitáculo.
Entre los pocos dispositivos móviles que se han visto, algunos son sorprendentes, como el Asus ZenFone 2, el primero con 4 GB de memoria RAM, y otros ya eran esperados, como la segunda generación del móvil curvo de LG, el G Flex 2, que llegará al mercado con una pantalla más pequeña que el diseño original. Queda demostrado por tanto que las pantallas se han curvado. No solo en «smartphones», los televisores exploran nuevos formatos
y, definitivamente, los modelos curvos se han abierto paso, al igual
que sucede en el caso de los monitores, que también llegarán con una
curvatura más o menos pronunciada según modelos, tales como el HP Pavilion 27C.
Todos estos diseños están pensados para ofrecer imágenes con una cierta profundidad. A esta tendencia en el campo de la visión se ha unido el esfuerzo por desarrollar resoluciones
más altas de las que emiten los operadores radioeléctricos. La Ultra
Alta Definición, hasta cuatro veces mayor que los Full HD, y los paneles
OLED quieren abrirse camino de una vez por todas
y convertirse en el nuevo estándar. Y, para ello, se ha creado una
alianza en la que proveedores de contenidos y fabricantes fomentarán la
introducción en los hogares del denominado televisor 4K.
Destacan algunos modelos presentados como el Sony X90C, de un grosor de solo 4.9 milímetros, más fino que un teléfono móvil de última generación. Samsung, por su parte, ha innovado en materiales con su gama SUHD,
una solución a base de nanocristales con los que se puede mejorar la
calidad de imagen y que promete ofrecer una expresión de hasta 64 veces
más que las televisiones tradicionales. Sharp ha
ido más allá al hablar no tanto píxeles, sino de los «subpíxeles»
introducidos en un nuevo dispositivo que promete una resolución superior
a los modelos 4K existentes.
La feria ha servido, a su vez, para la reivindicación de los paneles «quantum dots» –puntos cuánticos–, que mejora la calidad y abarata costes. Pese a su tibia acogida el pasado año, 2015 se inundará de nuevos dispositivos «wearables» que buscan conquistar la muñeca principalmente, pero surgen cada vez más aparatos que se colocan en otras partes del cuerpo.
En esa lucha por dotar de inteligencia a cualquier objeto se encuentran los proveedores de componentes. Qualcomm ha renovado su compromiso por esta incipiente tecnología e Intel llegó con un interesante microprocesador debajo del brazo, de minúsculo tamaño, y que se podrá integrar en colgantes, pendientes, anillos y otros complementos. La consecuencia de todos estos nuevos avances será que todo estará controlado por un dispostivo móvil, o lo que viene siendo una aplicación propia, que extenderá, aún más, la excesiva dependencia de este tipo de aparatos que, conquistado el bolsillo, quieren llegar a otro tipo de ubicaciones.
Los «wearables» lo vuelven a intentar este año
Aun sin estar presente, Apple ha tenido una repercusión importante gracias a su esperado reloj inteligente,
que verá la luz presumiblemente en marzo. En Las Vegas apareció el
primer cargador para este dispositivo y diversas empresas como Sony
quisieron adelantarse a la firma de la manzana en la presentación de
nuevos «smartwatches».
Pese a su tibia acogida en 2014, este año los fabricantes vuelven a mostrar sus
propuestas acerca de esta incipiente tecnología que promete mudarse a
la muñeca. Lo que queda claro es el interés por los «wearables» que,
según Consumer Electronics Association, la patronal norteamericana,
nueve de cada cien personas adquirirán uno de estos relojes en los
próximos 12 meses. Otro estudio, elaborado por Ipsos, establece que el
18% de los norteamericanos comprarán un dispositivo de este tipo. espec *
4,9 milímetros Este es el grosor a tamaño real del nuevo televisor de
Sony Inteligencia Los robots como F U RoS estuvieron presentes para
demostrar el cariz que toma esta tecnología
martes, 9 de diciembre de 2014
Así sí se promociona la programación: Obama escribe su primera línea de código
Estamos en la semana de la 'Hora del Código',
promovida por la organización Code.org para acrecentar el uso de la
programación en el ámbito educativo. Albergada dentro de la semana por la educación de las ciencias de la computación, la actual edición (8 a 14 de diciembre) está teniendo un gran impacto entre el público, con un invitado de excepción.
Como nota curiosa, el presidente de los Estados Unidos, Barack Obama se ha unido a uno de los talleres de 'La Hora del Código'.
Este mero hecho puramente anecdótico nos deja entrever la importancia
que muchos gobiernos están poniendo en la programación a nivel
educativo: fomenta la creatividad, el pensamiento algorítmo (computacional, lo llaman algunos) y la forma de resolver problemas, existiendo varias alternativas disponibles para niños a partir de 4 años
martes, 25 de noviembre de 2014
9:50:00 a.m.
Aplicaciones, Ciencia, Computación, Hardware, Ingeniería, Internet, Juegos, Móviles, Nanotecnología, Redes, Robótica, Software, Tabletas, Tecnologia
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PROPOSITO INFORMATICO
(PROINFO)
BUENOS DIAS, A TOD@S LOS ESTUDIANTES QUE ESTAN INSCRITO EN LA LISTA Y NO LE SALIO EL PRIVILEGIO FAVOR DE LLAMAR ANTE DE LA 4:00 PM A JUAN VILLA AL TEL.: (809)-963-2304
domingo, 23 de noviembre de 2014
Proyeccion de la Uasd, Auto-servicio, Pago sin hacer fila y recuperación de NIP
7:42:00 p.m.
Aplicaciones, Ciencia, Computación, Hardware, Ingeniería, Internet, Juegos, Móviles, Nanotecnología, Redes, Robótica, Software, Tabletas, Tecnologia
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Buenas
Noches amigos y amiga de la UASD y estudiante de Informática le Informo que a
partir de Mañana Lunes 24 de Noviembre del 2014 salen las Proyecciones de la materia a seleccionar para el próximo
semestre 2015-1, lo que tienen Privilegio y lo que se inscribieron en la lista
de PROINFO pueden verificar su Privilegio.
Información de Inscripción
domingo, 16 de noviembre de 2014
Las 11 reglas de Bill Gates para los jóvenes
11:31:00 p.m.
Aplicaciones, Ciencia, Computación, Hardware, Ingeniería, Internet, Juegos, Móviles, Nanotecnología, Redes, Robótica, Software, Tecnologia
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Es
dueño de Microsoft y a lo largo de su vida ha amasado una gran fortuna.
Se trata del empresario Bill Gates, quien ha cosechado muchos éxitos
gracias a sus reglas de oro.
Según la revista Forbes, el fundador de la empresa de tecnología
regresó a su instituto para dar un discurso a los alumnos sobre dichas
reglas que se convirtieron en su sello de identidad. En este año, Gates
volvió a recuperar el título del hombre más rico del mundo, ya que en
los últimos cuatro años le fue arrebatado por el magnate mexicano Carlos
Slim.
Las reglas de Bill
1.- La vida no es justa, acostúmbrate a ello.
2.- Al mundo no le importa tu autoestima, el mundo esperará que logres algo, antes de que te sientas bien contigo mismo.
3.- No ganarás 4.000 dólares mensuales justo después
de haber salido de la universidad y no serás vicepresidente hasta que
con tu esfuerzo te hayas ganado ambos.
4.- Si piensas que tu maestro es duro, espera hasta
que tengas un jefe. Ese sí que no tendrá vocación de enseñanza ni la
paciencia requerida.
5.- Dedicarse a freir hamburguesas no te quita
dignidad. Tus abuelos tenían una palabra diferente para describirlo: lo
llamaban oportunidad.
6.- Si metes la pata, no es culpa de tus padres, así que no te lamentes por tus errores, aprende de ellos.
7.- Antes de que nacieras, tus padres no eran tan
aburridos como lo son ahora. Ellos empezaron a serlo al pagar tus
cuentas, limpiar tu ropa, y escucharte hablar acerca de tus problemas.
Así que inicia el camino limpiando las cosas de tu propia vida,
empezando por tu habitación.
8.- En el colegio puede haberse eliminado la
diferencia entre ganadores y perdedores, pero en la vida real no. En
algunas escuelas ya no se pierden años lectivos y te dan las respuestas
para resolver un examen y resposabilidades cada vez menores. Eso no
tiene nada que ver con la vida real.
9.- La vida no se divide en semestres. No tendrás
vacaciones de verano largas en lugares lejanos, y muy pocos jefes se
interesarán en ayudarte a que te encuentres a ti mismo. Todo esto
tendrás que hacerlo en tu tiempo libre.
10.- La televisión no es la vida diaria. En la vida
cotidiana, la gente de verdad tiene que salir del café de la película
para ir a trabajar.
11.- Sé amable con los 'nerds'. Existen muchas posibilidades de que termines trabajando para uno de ellos.
miércoles, 12 de noviembre de 2014
Así practica karate Atlas, el robot humanoide de Google
La compañía Boston Dynamics, propiedad del gigante de internet, tiene una gran reputación por crear robots para el pentágono y otros proyectos militares del ejército estadounidense
Se llama Atllas, y es una de las estrellas de la compañía BostonDynamics, recientemente adquirida por el gigante Google. Este robot humanoide es capaz de caminar sobre sus dos piernas de metal y cables, dejando libre sus dos extremidades superiores para
levantar, cargar o manipular objetos. Está pensado para que en un
terreno complicado pueda moverse sin problema o abrirse paso.
Pero los ingenieros de Boston Dynamics han logrado dar un paso más y acaban de publicar en YouTube un vídeo con la última de sus habilidades,
la de moverse como un experto en artes marciales, poniendo en práctica
algunos de los famosos movimientos del protagonista de la película «Karate Kid»
Estos movimientos son posibles porque Atlas posee 28 articulaciones hidráulicas, dos brazos, dos piernas, pies, manos y cabeza, así como sensor de torso. Incluye cámaras y un telémetro láser. Tiene una estatura de 188 centímetros y pesa 150. Se le considera el robot «más desarrollado e imponente» creado hasta el momento.
No tiene problemas para caminar sobre terrenos irregulares y se espera que sus manos sean las más diestras y
flexibles jamás diseñadas. Aunque en los vídeos se muestra conectado a
una fuente de alimentación, según sus creadores en breve Atlas tendrá mayor autonomía y será capaz de funcionar y moverse copn total libertad.
lunes, 10 de noviembre de 2014
Cursos
9:55:00 p.m.
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Información de Proinfo
9:47:00 p.m.
Aplicaciones, Ciencia, Computación, Hardware, Ingeniería, Internet, Juegos, Móviles, Nanotecnología, Redes, Robótica, Software, Tecnologia
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Por este medio les recordamos a todos los compañeros de PROINFO y Informática que
mañana martes 18 de noviembre tendremos nuestra acostumbrada reunión en
nuestra escuela de Informática (AB). Estaremos haciendo la última
revisión de la lista de privilegios y presentaremos la directiva además
de que tratremos algunos temas de actividades para este mes. Les
esperamos, su presencia es importantisima!!!!
miércoles, 5 de noviembre de 2014
8 Paso para instalar un servidor web en casa
Si has pensado montar un servidor web en tu casa, seguro que ya has
leído todas las ventajas que ello tiene. Por ejemplo, una de las
principales razones es que no tienes limite de espacio en disco para paginas web, cosa que si usas un hosting para alojar tu web tendrías un número limitado de megabytes o gigabytes, según lo contratado con tu proveedor de hosting.
Por otro lado, no tienes limitaciones en cuanto a publicación de
cualquier tipo de contenido, ya que todo lo haces de forma local (en el
propio servidor, tu PC). tampoco es necesario subir la web cada vez que
la modificas. Al igual que en el caso anterior, al ser tu propio servidor web,
todo el contenido se guardaría de forma local y estaría disponible al
momento de ser modificado para todos los usuarios que quieran acceder al
contenido.
Aun así también hay una serie de inconvenientes que es necesario que
conozcas. Por ejemplo, gasta ancho de banda de subida debido a la
petición de mostrar la página web a los usuarios que quieran acceder a
ella. Por otro lado, las paginas pueden cargar lentas con un ADSL,
debido a las limitaciones de este tipo de líneas. Las líneas ADSL no son muy buenas para esto porque son asimétricas y dan mucha menos velocidad de subida que de bajada y resulta que el servidor web consume mucho más ancho de banda de subida que de bajada.
Otro problema del que hay que ser consciente, es que debes tener encendido 24 horas el ordenador, para que las personas puedan acceder a tu web en cualquier momento, con el consiguiente consumo de energía eléctrica
que esto supondría. Por último, otro problema es el mantenimiento del
propio servidor, que al ser nuestro pc, podríamos encontrarnos con
problemas de hardware (por ejemplo la fuente alimentación) que
provocaría que nuestra web cayera durante un tiempo.
Componentes necesarios para montar un servidor web en casa
- Componentes hardware: Como mínimo necesitaremos, un router con conexión a Internet, un ordenador que haga las veces de servidor web y cableado de red RJ45 para conectar el router con nuestro ordenador.
- Componentes software: Sistema Operativo Windows o Linux, programa servidor como podría ser Apache Server, un programa para la creación y edición de páginas Web como por ejemplo Dreamweaver (de pago) o Joomla, WordPress (gratuito).
Instalación de un servidor y puesta a punto
Instalar un servidor y ponerlo en marcha suele ser mas o menos fácil, la complejidad
está cuando el servidor tiene que servir miles de visitas diarias. Pero
todo depende del uso que queramos dar al servidor; si conocemos nuestras necesidades
será fácil elegir lo que montaremos. Este apartado esta orientado a las
decisiones y pasos que se deben tomar para montarnos un servidor Web
básico.
1. En qué ordenador se instalará el servidor
Lo más normal es usar arquitectura x86 (32bits), además hay que pensar en:
- Qué tipo de programa servidor se instalará.
- Qué carga de usuarios al día va recibir.
- Qué tipo de carga, ya que no es igual cargar una página web simple, que por ejemplo una página web con contenido multimedia.
Teniendo claro lo anteriormente expuesto podremos hacer una
estimación de la potencia y características del ordenador que
necesitaremos para usarlo como servidor. Los servidores mas potentes son de 4-8 procesadores,
con discos duros SCSI y la mayor cantidad de memoria RAM que se pueda,
aunque con un ordenador que cuente con un procesador dual core (2
nucleos) y 2GB de RAM con un disco duro S-ata seria mas que suficiente para tener un servidor web en condiciones.
2. Elección del sistema operativo
Lo primero es decidir entre Windows, Linux o algún tipo Unix; siendo
los mas populares los 2 primeros. Bajo nuestro criterio los hemos
clasificado en dos tipos:
- Servidor Decente: Cualquier Linux, Windows XP, Windows
- Servidor Profesional: Windows Server 2008/2012
3. Elegir el programa servidor
Este es uno de los ejes fundamentales.
- Apache Server: Sin duda es el mejor. Es el servidor mas utilizado, es gratuito y encima hay versión para Windows. Su Web oficial es www.apache.org de donde se puede descargar.
- IIS (Internet Information Server): Viene con los Windows XP Professional, 2000 y posteriores. El problema de este servidor es que necesita bastantes recursos y su rendimiento no es tan bueno como el de Apache.
4. Una línea de conexión a Internet
Como hemos dicho anteriormente la conexión a Internet es la que limitará la carga de usuarios
que se puede meter a nuestro servidor. Siempre hay que tener en cuenta
nuestras necesidades y el tipo de pagina web que tenemos.
5. Abrir los puertos del router
Con el fin de que nuestro servidor este comunicado con el exterior debemos abrir los puertos necesarios en el router, firewalls o proxys;
en el caso de servidor web, es el puerto 80, que es el puerto po
edefecto para transmisión HTTP. Si además deseamos utilizar nuestro
servidor web como servidor FTP, deberíamos abrir además el puerto 21.6.
6. Contratar dominio
Un dominio o nombre de dominio
es el nombre que identifica un sitio web. Cada dominio tiene que ser
único en Internet. Conviene que la IP del servidor este redireccionada a
un dominio ya sea: de los gratuitos como los de www.no-ip.com – o dominios .com .net .org de pago.
7. Tener una IP fija o dinámica
Si no tienes IP fija (no cambia) y por el contrario tu IP es dinámica
(cambia cada vez que tu proveedor te asigna una nueva o reinicias el
router), tienes que contratar un servicio de Dns dinámico, esto es así
ya que Internet se basa en direcciones IP, y no en
nombres de dominio. Cada servidor web requiere de un servidor de nombres
de dominio (DNS) para traducir los nombres de los dominios a
direcciones IP.
Hay multiples empresas en internet que ofrecen este servicio de DNS dinámico de forma gratuita, como por ejemplo, no-ip.com.
8. Configurar el firewall
A través de tu IP de Internet, podrán acceder otros usuarios a tu
servidor web y ver las páginas que pongas dentro. Tendrás que tener en
cuenta que los firewall que tengas permitan las conexiones entrantes al servidor web.
Si tienes un firewall tendrás que crear las reglas apropiadas para que
se pueda acceder al servidor web. Si no tienes firewall es aconsejable
instalar y configurar uno para aumentar la seguridad de tu sitio web.
domingo, 2 de noviembre de 2014
UASD: Reinscripción Semestre 2015-10 del 1 al 28 de diciembre 2014.
11:48:00 a.m.
Aplicaciones, Computación, Hardware, Ingeniería, Internet, Juegos, Móviles, Nanotecnología, Redes, Robótica, Software, Tecnologia
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UASD: Reinscripción Semestre 2015-10 del 1 al 28 de diciembre 2014.
UASD: Reinscripción Semestre 2015-10 del 1 al 28 de diciembre 2014. Ver Calendario Académico http://t.co/pAHxn24KxpGuía: claves para acertar al montar un PC nuevo
Hace unas semanas empezamos una guía dividida en tres partes donde os
ofrecíamos algunos consejos básicos con los que acertar al montar un PC
nuevo, y tal y como os prometimos hoy haremos una recopilación de los mismos en un solo artículo para que la tengáis más a mano.
Para no hacer un simple copia y pega y facilitar la consulta y
lectura de la guía hemos preferido adjuntar el enlace a cada una de las
partes acompañado de un pequeño resumen de su contenido, ya que así os será más ameno “sumergiros” en su contenido y buscar cosas concretas.
Como de costumbre os invito a opinar y a dejar cualquier sugerencia que os pase por la cabeza.
Primera parte: carcasa del PC, placa base y RAM.
En esta entrega hablamos de la importancia de la carcasa del PC en
relación a la ventilación del mismo, pero también por las limitaciones
que impone a la hora de realizar expansiones y de acceder con comodidad a
ciertas conexiones.
La placa base fue el punto en el que más nos extendimos,
ya que hablamos sobre los diferentes tipos de chipset y sus aspectos
más importantes que para muchos son poco o nada conocidos.
Por último tocamos el tema de la memoria RAM, un clásico en el que todavía hoy se cometen grandes errores vinculados al binomio calidad y cantidad.
Segunda parte: procesador y disipación.
Nuestro segundo artículo sólo tocó dos elementos, algo que justificamos en la complejidad e importancia de los mismos y sobre los que nos extendimos lo bastante como para disipar muchas dudas.
El pilar básico de este artículo fue el uso que vayamos a dar al
procesador, clave para optar por uno y otro tipo de procesador y, por
tanto, de una disipación de mayor o menor calidad.
Tercera parte: almacenamiento, tarjeta gráfica y otros componentes.
En esta última entrega cerramos con un repaso a la cuestión SSD-HDD,
es decir, unidad de almacenamiento Flash o disco duro tradicional,
dimos algunas pautas vitales para elegir bien una tarjeta gráfica y
también hablamos un poco de otros componentes importantes, como la
tarjeta de sonido o la fuente de alimentación.
Finalmente decidimos hacer un apartado adicional con algunas pequeñas recomendaciones y cuidados a la hora de montar los componentes de un PC que también os puede ser muy útil.
Más información ⇒ Guía claves para elegir tarjeta gráfica.
viernes, 31 de octubre de 2014
Crean un software para las gafas de Google que convierte voz en texto legible para gente con problemas de sordera
Unos investigadores han creado un software de conversión de voz a
texto para las gafas de Google (Google Glass) que ayuda a los usuarios
con problemas de audición a entender todo lo que dice su interlocutor en
una conversación cotidiana. La persona con problemas auditivos lleva
puestas las gafas de Google y cuando una segunda persona le habla, lo
que le dice es convertido a texto y es visualizado en la pantallita de
las gafas.
El diseño inicial del sistema incluye el uso como complemento de un
teléfono inteligente o smartphone con el sistema operativo Android y una
aplicación para las conversaciones cotidianas. Cuando el interlocutor
de la persona con dificultades auditivas habla, sus palabras las capta
el smartphone. El habla es convertida a texto, este se envía a las gafas
y ahí se muestra en la pantallita.
Las gafas de Google tienen su propio micrófono incorporado, pero el
teléfono móvil puede actuar como un micrófono móvil, lo que permite
acercarlo a la persona que habla, y de ese modo se reduce el ruido de
fondo y se ayuda a eliminar los errores.
Este ingenioso desarrollo es obra de un grupo de investigadores del
Instituto Tecnológico de Georgia (Georgia Tech), ubicado en la ciudad
estadounidense de Atlanta. La idea surgió cuando un miembro de este
equipo, Jim Foley, se percató de que estaba teniendo problemas para
escuchar y pensó que las gafas de Google podían ayudarle.
Jim
Foley usando el prototipo del invento, que le permite leer en la
pantallita de las gafas aquellas palabras de su interlocutor que no haya
escuchado bien. (Foto: Georgia Tech)
El planteamiento del sistema es servir de ayuda para captar
comentarios que el usuario no ha logrado entender. En su utilización
normal, el usuario conversa con normalidad. Si escucha bien lo que se le
va diciendo, la conversación puede continuar inmediatamente sin que
tenga que leer en la pantallita.
No obstante, si no capta alguna palabra o tiene dudas, le basta mirar
a la transcripción, leer la palabra o palabras que se ha perdido y
volver a la conversación sin necesidad de hacerle repetir a su
interlocutor lo que ha dicho, ni tener que pedirle que hable más alto,
ni tener que ponerse un audífono si su sordera empeora.
jueves, 30 de octubre de 2014
HP reinventa el PC con Sprout
La compañía
HP presentó una nueva categoría de equipos basada en los modelos
All-in-One. Se trata de Sprout, un entorno de escritorio virtual y
físico, junto con su primera impresora 3D llamado el HP Multi Jet
Fusión. Juntos, los han apodado "Blended Reality". Ron Coughlin, vice
presidente senior y director general del grupo de PC e impresión de HP, fue el encargado de mostrar el nuevo equipo.
HP Multi Jet Fusion está diseñada para imprimir simultáneamente en varios ejes y acelerar el proceso de impresión 3D por diez veces, según menciona la compañía. Para lograrlo, la firma dijo que es el resultado de la combinación de algunas de sus antiguas técnicas de impresión retomadas para mejorar el proceso de impresión 3D.
HP Multi Jet Fusion está diseñada para imprimir simultáneamente en varios ejes y acelerar el proceso de impresión 3D por diez veces, según menciona la compañía. Para lograrlo, la firma dijo que es el resultado de la combinación de algunas de sus antiguas técnicas de impresión retomadas para mejorar el proceso de impresión 3D.
En la parte superior de la pantalla de 23 pulgadas, se encuentra un brazo en el que queda ubicado el proyector DLP, escáner y cámara digital 3D que permite la interacción con el equipo.
Es así que este proceso se hace más rápido entre el equipo y el usuario, especialmente en entornos de diseño y creatividad, con posibilidad de manipular las imágenes con los dedos de las manos para tener un mayor control.
Los equipos HP Sprout incluyen un lápiz digital o Stylus para facilitar el diseño, así como una configuración avanzada de procesador y componentes. "En cuanto a la impresión en 3D de hoy en día, es lenta, cara y carece de definición y la calidad real", dijo Dion Weisler, el vicepresidente ejecutivo de la impresión y sistemas personales de HP organización.
De sus novedades tecnológicas destaca la implementación de la tecnología RealSense de Intel con la que es posible capturar imágenes de objetos en 3D, además de interactuar con los equipos mediante gestos.
La configuración de los HP Sprout viene con la última generación de procesadores Intel Core i7-4790S con 8 GB de memoria DDR3 ampliaba hasta los 16 GB. La pantalla táctil integrada es de 23 pulgadas con 10 puntos táctiles permitiendo resoluciones Full HD de 1920 x 1080 píxeles. La parte gráfica viene dada por la gráfica Nvidia GeForce GT 745A y sus 2 GB de memoria gráfica. El precio estimado es de mil 900 dólares.
Los Sprout poseen funciones de proyección de imágenes para interactuar con el usuario, escáner de objetos en 3D, y cámara para proporcionar a los usuarios unas herramientas que les permita ser más productivos.
Los equipos además de permitir interactuar con ellos por los medios tradicionales de pantalla táctil y periféricos, ofrecen la posibilidad de hacerlo por medio de las imágenes que se pueden proyectar sobre una superficie o mesa de trabajo.
Captar los “pensamientos” de un robot
Captar los “pensamientos” de un robot
En un recinto oscuro, parecido a un hangar, dentro del edificio 41
del MIT, un pequeño robot semejante al célebre Roomba, está tratando de
tomar una decisión.
Frente a él hay un obstáculo, una persona que está caminando por el
recinto. Para ir al otro lado de la sala, el robot tiene primero que
determinar dónde está la persona, y después elegir una ruta óptima para
evitar acercársele demasiado y correr el riesgo de una colisión entre
ambos.
A medida que el robot considera sus opciones, sus “pensamientos” son
proyectados sobre el suelo: Un punto rosa grande parece seguir al
individuo. Esta luz es una representación fiel de la percepción del
robot sobre la posición en el espacio de la persona. Unas líneas, cada
una representando una posible ruta a seguir por el robot, se extienden a
través de la sala en forma de un abanico de colores y patrones
serpenteantes, con una línea verde indicando la ruta óptima. Las líneas y
los puntos cambian y se ajustan a medida que el peatón y el robot se
mueven.
Este nuevo sistema de visualización de “pensamientos espaciales” de
robots, desarrollado por el equipo de Ali-akbar Agha-mohammadi y
Shayegan Omidshafiei, del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT)
en Cambridge, Estados Unidos, combina proyectores montados en el techo
con tecnología de captura de movimientos y software de animación, para
proyectar fuera del robot las intenciones de este en tiempo real.
Normalmente, cuando un robot toma alguna decisión sobre hacia dónde
avanzar, es difícil, incluso para los robotistas, saber con certeza qué
está pasando por su mente, por qué está eligiendo un camino en
particular y no otro. En cambio, si los observadores humanos ven los
planes que baraja el robot proyectados sobre el suelo, pueden ver el
nexo de unión entre lo que el robot “piensa” y lo que hace, de tal modo
que es mucho más fácil entender el origen de sus actos.
El nuevo sistema de visualización puede proyectar los “pensamientos” espaciales de un robot. (Foto: Melanie Gonick / MIT)
El nuevo sistema podría ayudar al desarrollo de mejores automóviles
que se conduzcan solos, así como modelos más sofisticados de drones de
envío de paquetes y de otros vehículos autónomos capaces de planear sus
rutas del modo más inteligente posible.
“Como diseñadores, cuando podemos comparar las percepciones del robot
con cómo actúa, podemos hallar fallos en nuestro código de manera mucho
más rápida”, comenta Agha-mohammadi. Y pone como ejemplo que si están
probando un dron en vuelo y ven gracias al sistema de proyección de
pensamientos espaciales algo erróneo en lo que el robot está pensando
pueden detener la secuencia de software antes de que el dron colisione
contra la pared o se rompa por hacer otras cosas indebidas.
¿Que es un cable cruzado?
Un cable cruzado es aquel que tiene una apariencia muy similar a la de
un cable ethernet común pero con una gran diferencia y es que se
intercambian las conexiones entre sus salidas de tal forma que puedan
comunicarse directamente dos computadores aunque también es útil para
routers y firewalls.
El uso de estos cables es principalmente conectar dos PC sin necesidad
de routers u otros dispositivos de red y así compartir archivos
información de una manera rápida.
Lo primero que debes hacer es conseguir este cable aunque lo puedes fabricar tu mismo respetando la posición de los colores los cuales se indican mas abajo; luego conéctalo en el puerto ethernet de cada equipo.
Punta2
Verde Blanco
Verde
Naranja Blanco
Azul Blanco
Azul
Cafe Blanco
Cafe
Dirección IP: 192.167.0.2
Ventajas
* Rápida transferencia de archivos ya que no tenemos que copiar los
archivos primero a un disco duro portátil o usb para luego copiarlos al
otro equipo.
* Fácil instalación.
* Es barato.
¿Como se crea la conexión?
Lo primero que debes hacer es conseguir este cable aunque lo puedes fabricar tu mismo respetando la posición de los colores los cuales se indican mas abajo; luego conéctalo en el puerto ethernet de cada equipo.
Punta 1
Naranja Blanco
Naranja
Verde Blanco
Azul Blanco
Azul
Verde
Cafe Blanco
Cafe
Naranja Blanco
Naranja
Verde Blanco
Azul Blanco
Azul
Verde
Cafe Blanco
Cafe
Punta2
Verde Blanco
Verde
Naranja Blanco
Azul Blanco
Azul
Cafe Blanco
Cafe
Ahora debes configurar las direcciones ip teniendo en cuenta que la
puerta de enlace de un computador será la dirección ip del otro PC, en
ejemplo puede ser este:
(Equipo 1)
Dirección IP: 192.167.0.1
Mascara de red: 255.255.255.0
Puerta de enlace: 192.168.0.2
(Equipo 2)
Dirección IP: 192.167.0.2
Mascara de red: 255.255.255.0
Puerta de enlace: 192.168.0.1
si no sabes como configurar la direccion IP puedes entrar al enlace para la configuración en Linux o en Windows (todas las versiones).
Recuerda que solo debes configurar los item que están escritos arriba, no es necesario que cambies el servidor DNS.
Si sigues estos pasos solo queda configurar las opciones para compartir carpetas ya sea en Windows o en Linux.
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