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domingo, 28 de febrero de 2016

The Divison no tendrá micropagos





A pesar de toda la polémica que ha generado The Division por el más que evidente downgrade es imposible negar que su beta ha sido un enorme éxito, y que el título mantiene un gran interésentre los jugadores.
La expectación no se ha visto afectada por la reducción de calidad gráfica, aunque había un detalle que generaba fuertes dudas entre todos aquellos que han podido acceder a la beta, el uso en el juego de una moneda conocida como Phoenix Credits.
Su presencia ha dado pie a una fuerte especulación que indicaba que Ubisoft podría introducir micropagos en la versión final del juego, algo que finalmente la compañía francesa se ha encargado de desmentir de forma oficial.
¿Pero para qué sirven los Phoenix Credits? Como anticipamos son una de las monedas que se utilizarán en el juego, y en teoría servirá para comprar las mejores armas y equipamiento, además de para acceder a los procesos de fabricación.
Dicho esto podemos sacar en claro que The Division tendrá un total de tres tipos de moneda, siendo los Phoenix Credits los más valiosos y por tanto los más difíciles de conseguir, ya que como dijimos se utilizarán para acceder al mejor equipo de todo el juego.
Más información: TweakTown.

viernes, 26 de febrero de 2016

Resident Evil 4, 5 y 6 llegarán a Xbox One y PS4






Capcom sigue aprovechando el tirón de su conocida franquicia de zombis, una saga que ya ha sido objeto de relanzamientos y remasterizaciones muy interesantes, como por ejemplo los Resident Evil Remaster HD y Resident Evil Zero Remaster HD.
Clara muestra de ello la tenemos en el anuncio del relanzamiento de Resident Evil 4, 5 y 6, tres títulos que la firma nipona ha confirmado que llegarán a Xbox One y PS4, aunque lo harán de forma escalonada, es decir, en momentos temporales continuados pero diferentes.
Así, el primero en llegar será Resident Evil 6, que aterrizará en ambas consolas el próximo 29 de marzo. Posteriormente veremos Resident Evil 5, que llegará en verano de este año, y el último en aparecer será Resident Evil 4, que será lanzado en otoño.
El precio de cada uno se ha fijado en 19,99 euros y está confirmado que sólo se podrán conseguir en formato digital, aunque no podemos descartar que una vez que lleguen al mercado Capcom decida lanzar un pack especial en formato físico que reúna a los tres.
A nivel técnico no parece que vayan a incluir ninguna mejora pero estos relanzamientos no son mala idea, ya que permiten disfrutar de todas las entregas de la saga a aquellos que no tuvieron ocasión de hacerlo en su momento.
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Dicho esto quedamos a la espera de que Capcom suelte prenda y ofrezca detalles del esperadoremake de Resident Evil 2, la gran “bomba” que están preparando para PC, Xbox One y PS4.
Más información: Softpedia.

Raise of the Tomb Raider, análisis





Nuestra famosa aventurera, Lara Croft, recibió su nueva entrega, Raise of the Tomb Raider, el pasado 28 de enero para PC. El juego vio la luz para Xbox One el pasado noviembre y  se espera que llegue a PS4 a finales de este año. El título está cargado de aventura y acción, y es que no podía faltar en esta nueva saga de la cazatesoros.
Lo hemos probado en un PC con una gráfica muy básica pero que aún así ha respondido muy bien,  con control por teclado y ratón.
En Raise of the Tomb Raider encontramos un modo historia que ronda las 15 horas de juego en un modo normal, ya que podemos elegir entre cuatro niveles de dificultad. Como decíamos al principio, el título está repleto de acción y niveles vertiginosos en los que tenemos que estar atentos para reaccionar porque sino seguramente nos despeñaremos por algún acantilado o nos ensartarán en alguna estaca. También disfrutaremos de niveles amplios en los que tendremos que usar el instinto de supervivencia de Lara.
Partimos de una jugabilidad muy básica, típicos controles de un juego de este género, movimientos muy simples que enseguida manejamos. Pero obviemos esto, ya que lo que realmente engancha de este título son los niveles emocionantes que podemos a jugar. Los desarrolladores han conseguido que el jugador se introduzca dentro de la historia y maneje a Lara como si fuera su alter ego en una aventura que también engancha. Por lo que en este aspecto tienen nuestro beneplácito, nos ha gustado mucho.
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Por otro lado, Rise of the Tomb Raider vuelve a tener un sistema de experiencia como el de la primera entrega de la nueva saga. Por si alguno no sabe como va,  durante el juego conseguiremos experiencia y podemos mejorar distintas habilidades de nuestro personaje. Aparte de experiencia, encontraremos distintos tesoros que nos permitirán canjearlos por más mejoras.
Por el contrario, también hay que mencionar aspectos negativos al respecto. Y es que los movimientos que realiza nuestra protagonista son, muchas veces, exagerados. Nos referimos, sobre todo, a los saltos que hace mientras trepamos.  Ya sabemos que pertenece a una saga de acción ficticia que emula prácticamente una película estilo “Indiana Jones” pero creemos que esos movimientos anti gravedad  podrían haber sido más cuidados.
Por lo que respecta al apartado gráfico, Rise of the Tomb Raider está muy logrado. A pesar de que nuestra tarjeta gráfica era muy normalita (una ATI R7), el juego funcionaba totalmente fluido a nivel alto. Nos ha llamado mucho la atención los paisajes y entornos por los que nos hemos movido, además de las luces. También, los modelados de Lara están muy logrados.
Desafortunadamente Rises of the Tomb Raider trae pocas innovaciones ya que bebe totalmente de la primera entrega de la nueva saga. Los aspectos a destacar creemos que son dos: el primero es por la evolución que vamos apreciando en el personaje (por historia) y la segunda y más interesante, es que algunos niveles contienen mapas bastante grandes.
En conclusión, creemos que Raise of the Tomb Raider es un buen juego, fiel al género y muy entretenido. Cumple con el objetivo de divertir y captar la atención del jugador hasta el final de su historia. Otra buena entrega para la nueva saga de Tomb Raider.

Far Cry Primal, análisis




Tras una notable última entrega, la saga Far Cry retrocede más de 12.000 años para convertidos en líderes de una tribu que lucha por su supervivencia; con una mecánica de juego prácticamente calcada a la de ediciones anteriores, este Far Cry Primal tiene en su original escenario de juego el gran argumento para convencer al jugador. Lo hemos jugado unos días y estas son nuestras impresiones.
Este título nos pone en la piel de Takkar, el único superviente de una mortal cacería que se ve obligado a sobrevivir en un entorno hostil y devolver a su tribu una grandeza perdida. Desde el principio, el juego nos enseña la importancia de aprovechar el entorno y nos animales que lo habitan y siguiendo un suave sistema de progresión (si sois habilidosos os recomendamos empezar al menos en díficil) iremos ganando habilidades que nos permitirán enfrentarnos a retos mayores.
Sin ser un sandbox estricto, Far Cry Primal si da una notable libertad de acción. Más allá de misiones principales y secundarias, tenemos decenas de pequeños retos (misiones aleatorias, recolección de objetos, coleccionables) que nos permitirán sumergirnos en el mundo de Oros durante muchísimas horas; nosotros hemos terminado la campaña en unas 25 horas, pero se puede alargar mucho más en función de vuestra forma de jugar y lo repetitivo que os resulte.
Más allá de los toques de supervivencia y exploración (si desactivamos las ayudas y los mapas podemos potenciar muchísimo este apartado), Far Cry Primal es un gran juego de acción. En esta edición cambiamos el combate a media y larga distancia y los tiros por una lucha mucho más brutal, donde el cuerpo a cuerpo es habitual y dependemos de recursos para conseguir munición. Aunque en niveles bajos se puede jugar “a las bravas” sin demasiados problemas, el título resulta mucho más divertido cuando la dificultad nos obliga a ocultarnos, aprovechar el terreno y despistar a nuestros enemigos.
En el uno contra uno echaremos de menos más variedad de movimiento (uno de esquiva hubiera sido genial) y el motor de impactos tiene algún bug molesto que no afecta a la jugabilidad.  La IA brilla por su ausencia y el aumento de dificultad se limita a alterar el daño que nos hacen los enemigos y el que hacemos nosotros; no es algo exclusivo de Far Cry, pero es buen momento para recordar que, en general, las compañías deberían tomarse más en serio ofrecer una experiencia más pulida cuanto jugamos contra la  máquina.
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El elemento “mágico” característico de esta saga llega en esta ocasión con nuestro poder para domar animales y ponernos a nuestro servicio. Así, sustituiremos los prismáticos por un búho y los vehículos por grandes felinos y osos; además, podemos darles órdenes (ir a una posición, atacar, marcar una zona) para afrontar un combate con cierta dosis de estrategia. Takkar comoSeñor de las Bestias es, sin duda, uno de los grandes aciertos del título.
Analizando el juego a fondo se nota cómo la desarrolladora ha cuidado los detalles: los menús, la interfaz y los sonidos son realmente buenos, incluyendo la primitiva lengua que hablan y que está subtitulada (Ubisoft recurrió a expertos en lenguas muertas para crear un idioma propio con cierto sustento).
Desde el punto de vista técnico, sin ser sorprendente (hereda el motor de entregas anteriores) si es un soplo de aire fresco en cuanto a dirección artística; aspectos como la paleta de colores, el vestuario de las tribus, el fuego o el diseño de los animales está realmente logrado y ayuda al jugador a sumergirse en un escenario casi desconocido en el mundo del videojuego. En términos de rendimiento, el motor entrega 30 frames completamente estables en cualquier situación; no debemos llevarnos a engaño, es lo minimo exigible teniendo en cuenta que hablamos de la misma base que Far Cry 3 y que tanto animaciones como texturas están lejos de lo mejor que hemos visto en la presente generación.
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¿Es un título nuevo o un DLC?

En muchas de sus sagas, Ubisoft eleva la máxima “si funciona, no lo toques a su máxima expresión”. Tras unos primeros veinte minutos sobresalientes la historia pierde bastante interésy nos queda un notable juego de acción. Con un ritmo de un juego por año es difícil revolucionar una franquicia y los jugadores habituales de la saga notarán en seguida automatismos y animaciones prácticamente sin cambios. Respecto a entregas anteriores, personalmente he echado mucho de menos a un villano a la altura de Vaas o Pagan Min, de esos que te animan a continuar aunque solo sea por acabar con ellos.
Far Cry Primal no está exento de virtudes: su mapeado es inmenso, resulta muy divertido y técnicamente cumple. Sin embargo, nos quedamos con cierta sensación de una oportunidad perdida por parte de Ubisoft, tan valiente para afronar una ambientación como esta como conservadora a la hora de innovar en mecánicas. Imprescindible si os gustan los Far Cry, muy recomendable para cualquier amante de los juegos de acción.

jueves, 25 de febrero de 2016

PS4 es un 60% más potente que un PC equivalente, dice Sony















Sony ha hecho una de esas afirmaciones que tan poco gustan a los usuarios de PC, y que dejan claro una vez más que el tema de la optimización hace maravillas. Según la firma nipona su PS4 es un 60% más potente que un PC equivalente, es decir, con las mismas especificaciones.
Esta afirmación ha hecho acto de presencia en la Playstation VR, donde también han dejado algunos detalles muy interesantes sobre el nivel al que funcionaba dicho kit, al que las primeras informaciones colocan con un nivel “similar” al del HTC Vive con una GTX 970.
¿Cómo es todo esto posible? Simple, PS4 está diseñada desde el minuto uno con un nivel de optimización absoluto y cuenta con APIs de nivel bajo que permiten un control total del hardware, y hacen posible aprovechar hasta la última “gota” de potencia.
Todo esto brilla por su ausencia en PC, a pesar de que PS4 tiene una CPU x86 de AMD y una GPU Radeon, ambas incluidas en una APU, además de 8 GB de GDDR5, de los cuales sólo quedan libres unos 6 GB.
En resumen, decir que algo es más potente por estar mejor optimizado no sólo no es correcto, al menos no en sentido estricto, sino que suena más bien como un simple truco de márketing, y además es molesto para los usuarios de PC, que tienen que invertir mucho dinero en componentes que, según lo dicho por Sony, no se aprovechan como deberían.
psvr
Saltando al kit Playstation VR de nuevo la optimización entraría en juego, ya que al parecer todo el trabajo se llevaría a cabo en PS4 y se utilizarían técnicas de reducción de la carga de renderizado, a excepción del sonido, siendo éste el único que no consumiría recursos en la consola.
Más información: WCCFTech.






miércoles, 24 de febrero de 2016

Dark Souls 3 luce mejor que nunca en su nuevo tráiler





Bandai Namco ha lanzado un nuevo tráiler del esperado Dark Souls 3, en el que podemos disfrutar con detalle de su impresionante ambientación, de algunos movimientos y habilidades y delexcelente diseño de una parte de los enemigos que nos encontraremos.
El vídeo está muy bien resuelto y desde luego la banda sonora que acompaña encaja de manera fantástica, consiguiendo resaltar cada uno de los momentos que aparecen y darle, de paso, ese toque épico y único que tanto nos gusta.
Os recordamos que su lanzamiento está previsto para el próximo día 12 de abril y que llegará a Xbox One, PS4 y PC. Antes de dejaros con el vídeo os adjuntamos un recordatorio de los requisitos mínimos que deberá cumplir vuestro equipo si queréis poder jugarlo con garantías:
Requisitos mínimos:
  • Windows 7 de 64 bits.
  • AMD A8 3870 a 3,6 GHz o Intel Core i3 2100 a 3,1 GHz.
  • 8 GB de RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 465 o ATI Radeon TM HD 6870 con 1 GB.
  • 50 GB de HDD.
Requisitos recomendados:
  • Windows 7 de 64 bits o superior.
  • AMD FX 8150 a 3,6 GHz o Intel Core i7 2600 a 3,4 GHz.
  • 8 GB de RAM.
  • NVIDIA GeForce GTX 750 o ATI Radeon HD 7850 de 2 GB.
  • 50 GB de HDD.
Con el equipo que montamos en esta guía, por ejemplo, seríais capaces de moverlo en 1080p y calidad máxima sin problema.

Gears of War: Ultimate Edition, requisitos para PC





Sabíamos que Gears of War: Ultimate Edition iba a llegar a PC aunque no conocíamos sus requisitos, algo que por fin ha cambiado gracias a una filtración que nos ha dejado ver tanto los mínimos como los recomendados y los óptimos.
Tened en cuenta que como suele ser habitual es probable que estén inflados y que sea posible jugarlo en condiciones más que aceptables si tenemos un equipo que se acerque a los mínimos, pero no podemos asegurarlo.
Los requisitos recomendados deberían servir para mover el juego en calidad máxima y 1080p, mientras que los “requisitos óptimos” están planteados para utilizar resolución 4K.
Requisitos mínimos:
  • Windows 10 de 64 bits.
  • CPU Intel Core i5 a 2,7 GHz o AMD FX de seis núcleos.
  • 8 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica R7 260X o GTX 650 Ti con 2 GB.
  • 60 GB de HDD.
  • DirectX 12.
Requisitos recomendados:
  • CPU Core i5 a 3,5 GHz o FX serie 8000 de AMD.
  • 16 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GTX 970 o R9 290X con 4 GB.
Requisitos óptimos:
  • CPU Core i7 a 4 GHz o FX serie 8000 de AMD.
  • 16 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GTX 980 Ti o R9 390X.
  • SSD en lugar de HDD.
Habrá que ver cómo rinde con las especificaciones listadas, pero podemos sacar en claro lo que ya anticipamos, y es que los requisitos son bastante elevados. No tenemos fecha concreta de lanzamiento.
Más información: WCCFTech.

Guía: PC económico para lograr una experiencia de juego superior a PS4




No hay duda de que dentro de la nueva generación PS4 ha quedado como una solución muy asequible que ofrece una buena relación potencia-precio, algo que la convierte en una opción interesante, sobre todo para aquellos jugadores con presupuestos limitados que no tienen claro si invertir en un PC económico o dar el salto a las consolas.
En estas situaciones es inevitable hacernos una pregunta clara, ¿es posible montar un PC económico que iguale o supere a PS4 sin llegar a incurrir en un coste mucho mayor que el de aquella? La respuesta es sí, y sobre ello hablaremos en este artículo.
Actualmente la edición básica de PS4 con el chasis básico tiene un precio medio de unos 350 euros, y en el montaje de este equipo nos mantendremos lo más cerca que podamos de esa cifra. Tened en cuenta que el resultado final será un PC con mayor potencia a nivel global que PS4, y que por tanto también tendrá un rendimiento superior al de Xbox One.
¿Y por qué hacer el esfuerzo de apostar por un PC? Aunque es una plataforma que está siendo bastante maltratada por algunos desarrolladores es sin duda la más completa. Está llena de posibilidades y también es la más asequible a la hora de comprar juegos, por ejemplo, una ventaja que a corto plazo supone un ahorro importante.
Sin más nos ponemos manos a la obra, y como siempre os invitamos a comentar.

Placa base

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Apostamos por la plataforma LGA1151 de Intel, que nos permitirá utilizar procesadores Skylake de Intel. Esta decisión se basa en la buena relación calidad-precio y en las posibilidades de actualización que tenemos haciendo incluso una inversión mínima.
La bajada de precio que han ido experimentado los componentes que necesitamos también nos ha ayudado a tomar esta decisión, ya que gracias a ello la diferencia de precio que tendríamos apostando por la arquitectura LGA1150 es mínima (unos 20 euros).
Hecha esta aclaración concretamos el modelo de placa base elegido. Optamos por la MSI H110M PRO-D, una placa de pequeño formato muy asequible que sin embargo cuenta con todo lo necesario y viene, además, con una construcción sólida y medidas de protección que parecen propias de soluciones más caras.
Con ella podremos disfrutar de un buen rendimiento, y tendremos las puertas abiertas a procesadores más potentes si decidimos actualizar en un futuro.
Precio: 60 euros.

Procesador

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Tenemos presupuesto limitado pero no es un problema, ya que hemos visto el buen hacer de los Core i3 Skylake, y por ello sabemos que nuestra apuesta va a ser totalmente sólida. Nos decantamos por un Core i3 6100.
Tiene dos núcleos y cuatro hilos a 3,7 GHz pero su alto IPC y las mejoras que ha introducido Intel, unidas al uso de memoria DDR4, le permiten ofrecer un rendimiento realmente fantástico, incluso en juegos.
Precio: 122 euros.

Memoria

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Volvemos al tema de mantener el presupuesto lo más bajo posible, pero tenemos claro que necesitamos un mínimo de 8 GB de DDR4 si queremos una buena experiencia en juegos y cumplir el objetivo de superar a PS4.
Por ello nos decantamos por las G.Skill Ripjaws V Red DDR4 2400, un kit compuesto por dos módulos de 4 GB cada uno corriendo a 2.400 MHz y con latencias CL15.
Precio: 41,95 euros.

Disco duro

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Descartamos los SSDs por motivos obvios y nos decantamos por un HDD tradicional, en concreto por el Toshiba DT01ACA100 de 1TB, suficiente para garantizar un rendimiento aceptable, ya que tiene una velocidad de 7.200 RPM y 32 MB de caché.
Optamos por uno de 1 TB por una razón muy sencilla, y es que la diferencia de precio entre éstos y los modelos de 500 GB es tan mínima que directamente no merecen la pena.
Precio: 44,95 euros.

Tarjeta gráfica

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Punto clave y elección muy complicada, sin embargo una vez más los movimientos de precio que se han ido produciendo nos han facilitado bastante la elección.
Queríamos algo para jugar a 1080p con seguridad pero que a su vez fuese económico, y la respuesta a nuestras pretensiones ha sido una tarjeta gráfica que tuvo precio de lanzamiento totalmente incorrecto pero que hoy ha quedado mejor ajustado.
Hablamos de la GTX 950, en concreto este modelo de ASUS, que ofrece un rendimiento superior a las veteranas R9 270X, y por tanto supera en buena medida a la GPU de PS4.
Precio: 149 euros.

Fuente de alimentación

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No necesitamos una fuente potente, ya que el equipo tiene un consumo bastante bajo, así que el único requisito importante son los 350W y el conector de 6 pines para la GTX 950.
Con esto en mente hemos elegido la L-Link de 650W. Es una solución económica y sus vatios no son reales, pero para un equipo como este es más que suficiente y las experiencias que hemos tenido con ella son positivas.
Precio: 22,50 euros.

Caja

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La elección depende del gusto de cada uno, pero siguiendo la regla de reducir el gasto al máximo podemos recomendaros la Nox Pax USB 3.0, muy completa y asequible, y además con un diseño bastante bonito.
Precio: 22,95 euros.

Notas finales

Tenemos un coste total de 463,35 euros, cifra que podríamos reducir hasta rondar los 400 euros si optamos por una caja con fuente incluida, reducimos el disco duro a 500 GB y nos hacemos con una GTX 750 Ti, pero lo dicho nos haría sacarificar bastante rendimiento.
Hemos dejado la unidad óptica como algo opcional, así que si queréis incorporar una tenéis que sumar al precio final unos 15 euros.
¿Qué tenemos por ese dinero? Pues lo que anticipamos, una solución muy superior a PS4, capaz de ofrecer una excelente experiencia en juegos en resoluciones 1080p, y que además nos permitirá ampliarlo para alargar su vida útil durante varios años.
Para terminar nada mejor que dejar que sean las pruebas de rendimiento las que hablen por este equipo. Todas han sido realizadas en 1080p.
  • GTA V en calidad muy alta, con FXAA, postFX normal: medias de 35 FPS.
  • Crysis 3 en calidad alta con SMAA 2x: medias cercanas a los 40 FPS.
  • The Witcher 3 en calidad alta, sin extras activados: medias de 50 FPS.
  • The Division Beta en calidad alta: medias de 30 FPS, con alguna bajada puntual.
Enlaces de interés: Guías MuyComputer.

Sony anuncia evento PlayStation VR el 15 de marzo





PlayStation VR apunta a lanzamiento en un evento especial anunciado por Sony en el Game Developers Conference.
PlayStation VR es otro de los dispositivos de realidad virtual más esperados para 2016. Un segmento al alza como estamos viendo en el MWC, con desarrollos diversos de todas las grandes tecnológicas.
Conocido en su desarrollo como ‘Proyecto Morpheus’ se trata de un casco de realidad virtualpara la PlayStation 4. Su funcionamiento exclusivo para la consola aporta ventajas e inconvenientes a Sony.
Por un lado, la firma japonesa aprovechará un ecosistema que hoy cuenta con 36 millones de máquinas y subiendo semana a semana porque sigue siendo -por mucho- la consola de videojuegos más vendida de esta generación.
En la parte negativa, PlayStation VR dejará fuera a millones de jugadores PC u otros usuarios que se verían atraídos por este desarrollo. Además, la incapacidad de actualización de PS4 limitará a los desarrolladores obtener todo el potencial del dispositivo. Se desconoce si Sony podría comercializar una variante del dispositivo que funcionara más allá de la PS4.

Precio y disponibilidad PlayStation VR

El precio de venta -desconocido hasta ahora- será un factor clave para posicionar el dispositivo. Con los 600 euros del Oculus Rift y los 800 del HTC Vive, Sony tiene margen para ofrecer un dispositivo más asequible.
Con el anuncio del evento en el Game Developers Conference todo apunta a un lanzamiento antes del verano. Te contaremos el 15 de marzo.

martes, 23 de febrero de 2016

Activision Blizzard ha comprado King, creadores de Candy Crash




El gigante del mundo del videojuego, Activision Blizzard, ha cerrado finalmente la operación de compra de King, empresa que muchos conocéis por ser la responsable de Candy Crush, uno de los videojuegos para dispositivos móviles más populares y rentables de la historia.
Las primeras informaciones que sugerían una posible compra aparecieron en noviembre de 2015, pero la cosa quedo un poco en silencio durante los meses venideros, hasta que hoy finalmente se ha producido el cierre de la operación.
Esta compra es muy importante, ya que con ella Activision Blizzard se coloca como la compañía del sector del videojuego con mayor base de usuarios, sumando aproximadamente unos 500 millones de jugadores entre sus dos grandes franquicias, World of Warcraft y Call of Duty, y ahora el recién adquirido Candy Crash.
¿Y cuánto dinero le ha costado la broma? Pues la compra ha tenido un montante de 5.900 millones de dólares, casi nada, pero a pesar de lo que pueda parecer es una operación bastante redonda que coloca a Activision Blizzard en una posición casi privilegiada.
Para entenderlo mejor no sólo tenemos que tener en mente el dato de los usuarios que dimos anteriormente, sino que también es importante considerar que la compra de King le proporcionará en 2016 unos ingresos de 6.250 millones de dólares y un beneficio de explotación de 2.000 millones de dólares.
Más información: NextPowerUP!

Nuevo Humble Bundle 16 para PC





Se acaba de anunciar el lanzamiento de Humble Bundle 16, nueva edición de la promoción original de la tienda de juegos que hizo popular el “paga lo que quieras” y que, fiel a sus orígenes, se centra en la oferta multiplataforma con títulos para PC (Linux, Mac y Windows).
El juego de acción Retro City Rampage DX, el survival horror Outlast y la aventura Never Alone, DLC incluído, son la vanguardia de Humble Bundle 16 a precio libre, aunque para recibir las claves de Steam es imprescindible pagar por lo menos 1 dólar.
Superando el precio medio (unos 6 dólares al publicar esta nota) se desbloquea Trine 3: Arctifacts of Power y Door Kickers, a la espera de que se añadan más juegos conforme la promoción continúe; y pagando algo más (unos 8 dólares) sucede lo propio con Else Heart.Break() y Sunless Sea, este último de estreno para Linux.
En otro orden de cosas, los responsables de la plataforma han lanzado un promoción adicional por la que los suscriptores del Humble Bundle mensual dispondrán de un 10% de descuento en la Humble Store.

lunes, 22 de febrero de 2016

Gears of War 4 será un espectáculo visual en Xbox One




Rod Fergusson, jefe de The Coalition, ha dejado caer en una entrevista que Gears of War 4 serán un auténtico espectáculo en Xbox One por su elevada calidad gráfica, dando a entender que llevaría a la consola de nueva generación de Microsoft al límite de su potencia.
Para ello utilizó un ejemplo muy sencillo a la vez que contundente, diciendo que esta cuarta entrega será a Xbox One lo que el primer Gears of War fue para Xbox 360. Como vemos es toda una declaración de intenciones.
Por desgracia Rod no profundizó en detalles técnicos sobre el nuevo Gears of War, aunque matizó que han tomado nota de la experiencia de juego con 60 FPS que ofrecía el multijugador de Gears of War Ultimate, y que la han convertido en la “cultura” del equipo de desarrollo.
¿Implica esto que veremos un Gears of War 4 con alta calidad gráfica y 60 FPS? Puede ser, de hecho no es nada descabellado, ya tuvimos ocasión de verlo en Halo 5, aunque es probable que implique recurrir a la ya conocida herramienta de la resolución dinámica.
Resolución dinámica, ¿qué es eso? Implica que un juego va ajustando la resolución en función de las exigencias de cada zona para mantener 60 FPS constantes, lo que significa que en ciertos lugares aumenta y en otros disminuye.
Halo 5 es el máximo exponente de lo dicho, ya que en ciertos puntos su resolución se ajusta a un mínimo de 1.152 x 810 píxeles y en otros llega a los 1.536 x 1.080 píxeles.
Gears of War 4 llegará en exclusiva a Xbox One a lo largo de este año.
Más información: WCCFTech.

jueves, 18 de febrero de 2016

Requisitos de World of Warcraft Legion
























Blizzard por fin ha revelado los requisitos mínimos y recomendados de World of Warcraft Legion, la esperada expansión de su conocido juego MMORPG que como sabemos es uno de los más veteranos, y también una de las gallinas de los huevos de oro más importantes de la compañía.
Sin más entramos a verlos. Tened en cuenta que os indicamos el incremento que marca esta nueva expansión frente a la anterior, tanto en mínimos como en recomendados.
Requisitos mínimos:
  • Procesador: se incrementan de un Intel Core2 Duo E6600 a un Intel Core2 Duo E8500. Si tenemos AMD pasan de un Phenom X3 8750 a un AMD Phenom II X3 720.
  • Disco duro: de 35 GB sube a 45 GB.
  • RAM: 2 GB.
  • GPU Nvidia: de una 8800 GT pasa a una GT 440.
  • GPU AMD: de una Radeon HD 4850 pasa a una Radeon HD 5670.
  • GPU Intel: de una HD Graphics 3000 pasa a una HD Graphics 5000.
Requisitos recomendados:
  • Sistema operativo: de Windows 7 sube a Windows 10.
  • Procesador: se incrementan de un Intel Core i5-2400 a un Intel Core i5-3330. Si tenemos AMD pasan de un FX-4100 a un FX-6300.
  • RAM: 4 GB.
  • Disco duro: de 35 GB sube a 45 GB.
  • GPU Nvidia: de una GTX 470 pasa a una GTX 750 TI.
  • GPU AMD: de una Radeon HD 5870 pasa a una Radeon R7 260X.
  • GPU Intel: no indican nada, pero lo más potente es una Iris Pro HD 580, que no llega al nivel de las anteriores.
En general no hay cambios importantes a pesar de lo que pueda parecer, ya que las tarjetas gráficas que pedía la anterior expansión tienen un rendimiento muy parecido a las que piden en Legion.
Si tenéis dudas con las equivalencias os recordamos que podéis consultar esta guía.
Más información: Blizzard.